目次
【原神ver5.7】スカーク完全攻略ガイド – 初心者向け徹底解説

スカーク(Skirk)
レアリティ:★★★★★
元素:氷
武器:片手剣
声優:能登麻美子
目次
1. スカークってどんなキャラクター?
キャラクター背景
スカークは、魔神任務の第4章5幕で初登場した謎多きキャラクターです。彼女の最も有名な肩書きは「タルタリヤの師匠」でしょう。タルタリヤが深淵に落ちた際、彼に戦闘技術を教えたのがスカークでした。
スカークの特徴
- アビスの力で身体を構成している特殊な存在
- 師匠は「極悪騎」スルトロッチ(カーンルイアの五大罪人の一人)
- 弱者とは話す必要がないという考えを持つが、旅人は対等な存在として認識
- 運命に逆らうのではなく、自ら運命の束縛に足を踏み入れる人物
性能面での特徴
スカークは原神史上初となる「元素エネルギーを一切使用しない」キャラクターです。代わりに「蛇の狡智(じゃのこうち)」という独自のエネルギーシステムを使用します。
重要:元素チャージ効率は完全に無意味なステータスです。聖遺物や武器選びの際は注意してください!
2. 独自システム「蛇の狡智」の完全理解
「蛇の狡智」とは?
「蛇の狡智」は、スカーク専用のエネルギーシステムです。通常の元素エネルギーとは完全に独立しており、異なる方法で獲得・消費します。
獲得方法
獲得手段 | 獲得量 | 詳細 |
---|---|---|
元素スキル(一回押し/長押し) | 45ポイント | 即座に獲得、クールタイム16秒 |
虚境の裂け目を吸収 | 8ポイント | 重撃、元素爆発「極悪技・尽」、高速移動で吸収可能 |
消費方法
- 七相一閃モードの維持:継続的に消費(約1秒に2~3ポイント)
- 元素爆発「極悪技・滅」:50ポイント以上を一度に消費
注意点
- 最大保有量は100ポイント
- キャラクター交代でリセットされる
- 七相一閃モードを手動で解除してもリセット
「虚境の裂け目」システム
「虚境の裂け目」は、スカークの戦闘を支える重要な要素です。
生成条件
- スカークがチーム内にいる(待機中でもOK)
- 味方が以下の反応を起こす:
- 凍結反応
- 超電導反応
- 氷元素拡散反応
- 氷元素結晶反応
- 注意:溶解反応では生成されない
制限事項
- 2.5秒に1個まで生成可能(クールタイム)
- フィールド上に最大3個まで存在
- 一定時間で自動消滅(約8秒)
3. スキル詳細と使い方
通常攻撃「邪道剣術」
最大5段の連続攻撃を行います。通常時は物理ダメージですが、七相一閃モード中は氷元素ダメージに変化します。
攻撃段数 | 天賦Lv10時の倍率 | 特徴 |
---|---|---|
1段目 | 96.7% | 素早い横斬り |
2段目 | 89.4% | 返しの斬撃 |
3段目 | 116.8% | 回転斬り |
4段目 | 126.4% | 強力な突き |
5段目 | 152.3% | フィニッシュの大斬り |
元素スキル「極悪技・閃」
一回押しと長押しで効果が大きく異なる、多機能なスキルです。
一回押し:七相一閃モードへの移行
- 「蛇の狡智」を45獲得
- 二刀流の「七相一閃」モードに移行
- 通常攻撃・重撃・落下攻撃が氷元素ダメージに変化
- 攻撃範囲が約1.5倍に拡大
- 中断耐性が大幅アップ(ほぼのけぞらない)
- 移動速度が10%アップ
- 見た目が大きく変化(衣装も変わる)
長押し:高速移動モード
- 「蛇の狡智」を45獲得
- 最大2秒間の高速移動が可能
- 水面を移動可能(探索で便利!)
- 移動中に虚境の裂け目を自動吸収
- 中断耐性アップ
- 敵をすり抜けて移動可能
クールタイム:16秒(固定)
元素爆発「極悪技・滅」/「極悪技・尽」
スカークの元素爆発は、通常時と七相一閃モード中で異なる効果を持ちます。
通常時:「極悪技・滅」
- 発動条件:蛇の狡智50以上
- 効果:前方広範囲に超高速の連続斬撃
- 追加効果:50を超えた蛇の狡智1ポイントにつきダメージアップ(最大12ポイントまでカウント)
- 特徴:消費した蛇の狡智の量に応じて威力が上昇
七相一閃モード中:「極悪技・尽」
- 発動条件:七相一閃モード中(蛇の狡智消費なし)
- 効果:周囲の虚境の裂け目をすべて吸収
- バフ効果:吸収した虚境の裂け目の数に応じて通常攻撃ダメージアップ
- 継続時間:10秒
- その他:発動時に範囲ダメージあり
4. 天賦(パッシブスキル)解説
固有天賦1「幽谷に忍ぶ剣」
七相一閃モード中、通常攻撃と重撃が敵に命中すると、「蛇の狡智」を1ポイント回復します。この効果は0.1秒ごとに1回まで発動可能です。
効果:七相一閃モードの継続時間を大幅に延長できる重要な天賦です。通常攻撃を当て続けることで、理論上は無限に七相一閃モードを維持できます。
固有天賦2「万流帰寂」
チーム編成に応じて強力なダメージバフを獲得する、スカークの核となる天賦です。
発動条件
- チーム内の水元素キャラが水元素ダメージを与える
- スカーク以外の氷元素キャラが氷元素ダメージを与える
効果詳細
層数 | 通常攻撃ダメージアップ | 元素爆発ダメージアップ |
---|---|---|
1層 | +110% | +105% |
2層 | +120% | +115% |
3層(最大) | +170% | +160% |
継続時間:20秒(新しい層を獲得すると時間リセット)
固有天賦3「武芸伝授」
特定の編成条件を満たすと、チーム全員の元素スキルレベルが+1されます。
発動条件
- チーム全員が水元素または氷元素キャラクター
- 水元素キャラが最低1人
- 氷元素キャラが最低1人
効果の価値
元素スキルレベル+1は、通常は命ノ星座(凸効果)でしか得られない貴重な効果です。フリーナやエスコフィエなど、元素スキルが重要なサポーターの性能を大幅に向上させます。
5. おすすめ武器ランキング
最適武器:蒼耀(そうよう)

蒼耀の性能
- 基礎攻撃力:674(Lv90)
- サブステータス:会心率 22.1%
- 武器効果:
- 元素スキル発動後、攻撃力+24%(12秒間)
- 元素エネルギー0の時、追加で攻撃力+24%、会心ダメージ+40%
なぜ最適なのか:
- スカークは常に元素エネルギー0なので、デメリットなく効果を最大活用
- 攻撃力合計+48%は破格の数値
- 会心ダメージ+40%で火力が大幅アップ
- 高い基礎攻撃力と会心率のサブステで、ステータスバランスが最適
代替武器ランキング
順位 | 武器名 | レア度 | 蒼耀との火力差 | 評価・特徴 |
---|---|---|---|---|
1位 | 磐岩結緑 | ★5 | -15% | 会心率44.1%で会心調整が楽。HP基準の攻撃力バフも優秀 |
2位 | 霧切の廻光 | ★5 | -18% | 会心ダメージ44.1%。元素ダメージバフも獲得可能 |
3位 | 波乱月白経津 | ★5 | -20% | 会心率サブ。通常攻撃強化で相性良好 |
4位 | 有楽御簾切 | ★5 | -22% | 会心ダメージサブ。元素スキルダメージバフが有用 |
5位 | 黒剣 | ★4 | -28% | 紀行武器。会心率27.6%、通常攻撃強化で★4最強 |
6位 | 海淵のフィナーレ | ★4 | -30% | 鍛造武器。攻撃力バフとエネルギー回復(無意味) |
7位 | 厄水の災い | ★4 | -32% | イベント配布。シールド時にダメージバフ獲得 |
注意:天空の刃、西風剣、祭礼の剣など、元素チャージ効率やエネルギー関連の効果を持つ武器は避けてください。スカークには一切効果がありません。
6. 最適聖遺物と厳選ポイント
最適セット:深廊の終曲 4セット
セット効果
- 2セット:氷元素ダメージ+15%
- 4セット:元素エネルギーが0の時、通常攻撃ダメージ+60%、元素爆発ダメージ+60%
適合度:★★★★★
スカークは常に4セット効果の条件を満たすため、実質的に無条件で強力なバフを得られます。新聖遺物のため、他キャラとの競合も少ないです。
代替聖遺物セット
セット名 | 推奨度 | 特徴・使用場面 |
---|---|---|
ファントムハンター 4セット | ★★★★☆ | フリーナと組む場合に有効。HP増減で最大36%の会心率獲得 |
氷風を彷徨う勇士 4セット | ★★★★☆ | 凍結編成専用。氷元素付着で会心率+20%、凍結で追加+20% |
剣闘士のフィナーレ 4セット | ★★★☆☆ | 通常攻撃+35%。入手しやすいが効果量は控えめ |
追憶のしめ縄 4セット | ★★☆☆☆ | 元素エネルギー消費ができないため、効果を発動できない |
メインステータス優先度
時計(砂時計)
攻撃力%一択
杯(空の杯)
- 氷元素ダメージ(基本的にこれを選択)
- 攻撃力%(既に氷ダメージバフが過剰な場合)
冠(理の冠)
- 会心ダメージ(会心率が50%以上確保できている場合)
- 会心率(会心率が不足している場合)
サブステータス優先度
- 会心率 / 会心ダメージ(1:2の比率を目指す)
- 攻撃力%
- 攻撃力(実数値)
- 元素熟知(凍結編成では不要)
絶対に避けるべきサブステータス
- 元素チャージ効率(完全に無意味)
- HP% / HP(恩恵なし)
- 防御力% / 防御力(恩恵なし)
理想的なステータス目標値
ステータス | 最低ライン | 理想値 | 備考 |
---|---|---|---|
会心率 | 50% | 70-80% | 氷風4セットなら30%でも可 |
会心ダメージ | 100% | 140-200% | 会心率の2倍を目安に |
攻撃力 | 2000 | 2500以上 | バフ込みで3000以上が理想 |
7. 最強パーティ編成ガイド
スカークは固有天賦の制約により、水元素と氷元素キャラクターのみで編成することで真価を発揮します。
最強編成①:凍結特化パーティ
編成メンバー




役割分担
スカーク:メインアタッカー
エスコフィエ:耐性デバフ(水&氷-55%)、回復、凍結サポート
フリーナ:ダメージバフ(最大75%)、サブ火力、水元素付着
申鶴:氷ダメージバフ、氷耐性デバフ、爆発ダメージ強化
立ち回り
- エスコフィエの元素スキル→元素爆発で耐性デバフ
- フリーナの元素スキル→元素爆発でバフ準備
- 申鶴の元素スキル→元素爆発で氷バフ
- スカークで元素スキル(一回押し)→極悪技・尽→通常攻撃連打
期待火力:★★★★★(最高評価)
最強編成②:瞬間火力特化パーティ
編成メンバー




特徴
- スカークをサブアタッカーとして運用
- 元素爆発「極悪技・滅」で瞬間最大火力
- 夜蘭の追撃と相性抜群
- シトラリの絵巻バフ(40%)が強力
期待火力:★★★★★(瞬間火力は最強クラス)
初心者向け編成
編成メンバー



特徴
- ★4キャラクター中心で組みやすい
- 行秋の防御サポートで安定感抜群
- ダリアのシールドで被ダメージ軽減
- ロサリアの会心率バフが便利
評価:★★★☆☆(入手しやすく実用的)
編成の注意点
絶対に避けるべきこと
- 炎・雷・風・岩・草元素キャラを入れる(固有天賦が発動しない)
- 溶解反応を狙う(虚境の裂け目が生成されない)
- ベネットを入れる(元素制限で天賦無効化)
8. 育成素材と入手方法
レベル突破素材
必要素材一覧
素材 | 必要数 | 入手方法 |
---|---|---|
![]() | 1個 | 氷元素ボス討伐、合成 |
![]() | 9個 | 氷元素ボス討伐、合成 |
![]() | 9個 | 氷元素ボス討伐、合成 |
![]() | 6個 | 氷元素ボス討伐、合成 |
![]() | 168個 | ナタ地域で採集、塵歌壺で栽培 |
![]() | 46個 | ナタのボス「深遠なるミミックパピラ」 |
![]() | 18/30/36個 | フォンテーヌのクロックワーク・マシナリー |
効率的な素材集め
- 岩裂の花:ver5.7実装と同時に採集ルートを確立。塵歌壺での栽培も開始
- 深遠と絡み合う眼差し:樹脂40消費。週3回のボーナスを活用
- 歯車素材:フォンテーヌで事前に集めておける唯一の素材
天賦強化素材
必要素材(天賦1つあたり)
素材 | 必要数 | 入手方法 |
---|---|---|
![]() | 9個 | 秘境「秘炎の幽墟」(月・木・日) |
![]() | 63個 | 秘境「秘炎の幽墟」(月・木・日) |
![]() | 114個 | 秘境「秘炎の幽墟」(月・木・日) |
![]() | 18個 | 週ボス「扉に通ずる対局」 |
![]() | 3個 | イベント報酬、神櫻の恩恵など |
必要モラと経験値
項目 | 必要量 | 備考 |
---|---|---|
レベル90まで | ![]() ![]() | 紫本換算 |
天賦9/9/9まで | ![]() | 1つあたり約162万 |
合計 | ![]() | フル育成の場合 |
9. 育成優先度と効率的な強化方法
天賦育成優先度
メインアタッカー運用の場合
- 通常攻撃:最優先でLv9以上に
- 元素スキル:次に優先(ダメージとバフ効果向上)
- 元素爆発:余裕があれば強化
サブアタッカー運用の場合
- 元素爆発:最優先でLv9以上に
- 元素スキル:高速移動の効率化のため強化
- 通常攻撃:優先度低(Lv6程度でOK)
段階的な育成プラン
第1段階:最低限の実用レベル(1週間目標)
- レベル:80/80
- 天賦:6/6/6
- 聖遺物:メインステータス合わせ(★4でもOK)
- 武器:レベル80以上
第2段階:メインアタッカー水準(2-3週間目標)
- レベル:80/90(最終突破済み)
- 天賦:9/8/8
- 聖遺物:正しいメインステ+サブステ2-3個厳選
- 武器:レベル90
第3段階:理想形(1-2ヶ月目標)
- レベル:90/90
- 天賦:10/9/9以上
- 聖遺物:会心系サブステ4個以上の厳選品
- 武器:レベル90(精錬も視野に)
樹脂の使い方優先順位
- 週ボス(昇揚のサンプル):週3回の半額を必ず消化
- 天賦本(角逐):月・木・日に集中的に周回
- ボス素材(眼差し):46個集まるまで毎日
- 聖遺物:上記が終わってから本格的に
10. 実戦での立ち回りのコツ
メインアタッカー運用のコツ
基本コンボ
- 元素スキル(一回押し)で七相一閃モードへ
- 虚境の裂け目が3つある状態で元素爆発「極悪技・尽」
- 通常攻撃5段を繰り返す(重撃は使わない)
- 蛇の狡智が少なくなったら重撃で裂け目回収
注意点
- 通常攻撃5段目まで出し切ることが重要(倍率が高い)
- 虚境の裂け目は3つ溜まってから爆発で回収
- 中断耐性が高いので、敵の攻撃を避けずに殴り続けてOK
- 七相一閃モードは手動解除しない(蛇の狡智が無駄になる)
サブアタッカー運用のコツ
理想的な立ち回り
- 他キャラで虚境の裂け目を3つ生成
- スカーク登場→元素スキル長押しで裂け目回収
- 蛇の狡智62(50+12)で元素爆発「極悪技・滅」
- 即座に他のキャラに交代
ダメージ最大化のポイント
- 万流帰寂3層を必ず発動させてから爆発
- 可能な限り62ポイントで爆発(最大倍率)
- バフデバフのタイミングを合わせる
探索での活用法
- 水上移動:元素スキル長押しで水面を高速移動
- 崖登り短縮:高速移動で崖を駆け上がれる場合がある
- スタミナ節約:通常ダッシュより効率的
11. よくある質問(FAQ)
A: はい、完全に不要です。スカークは元素エネルギーを一切使用しないため、元素チャージ効率は0%でも200%でも全く変わりません。聖遺物や武器選びでは必ず避けてください。
A: 残念ながら推奨できません。ベネットは炎元素のため、スカークの固有天賦「万流帰寂」「武芸伝授」が発動しなくなり、大幅に火力が下がります。水・氷元素キャラのみで編成しましょう。
A: スカークは凍結パーティー一択です。溶解反応では「虚境の裂け目」が生成されないため、蛇の狡智の管理が困難になります。また、固有天賦の制約で炎元素キャラを入れると性能が大幅に低下します。
A: 使えます。黒剣(紀行武器)なら蒼耀の約70%の火力は出せます。無課金なら海淵のフィナーレ(鍛造)も選択肢です。ただし、蒼耀との差は大きいので、可能なら入手を検討してください。
A: 無凸でも十分強力です。1凸で操作性向上、2凸で火力アップなど恩恵はありますが、無凸でも最強格のアタッカーとして活躍できます。
A: 凍結が有効な「マグウケンキ」「黄金王獣」などがおすすめです。逆に氷耐性が高い「急凍樹」「アイスシールドヒルチャール」は避けましょう。
A: 以下の条件に当てはまるなら強くおすすめします:
- フリーナやエスコフィエなど、強力な水・氷サポーターを持っている
- 氷元素アタッカーが不足している
- 操作が簡単で強いキャラを求めている
- 独特なシステムのキャラが好き
まとめ
スカークは独自の「蛇の狡智」システムを持つ、非常にユニークな氷元素アタッカーです。元素チャージ不要という特性により、ステータスビルドがシンプルで、初心者にも扱いやすいキャラクターとなっています。
水・氷元素限定という編成制限はありますが、その分、該当キャラクターとの相性は抜群で、特にエスコフィエ、フリーナとの組み合わせは現環境最強クラスの火力を発揮します。
メインアタッカーとしてもサブアタッカーとしても活躍でき、探索性能も優秀な、まさに万能型のキャラクターです。ver5.7実装時には、ぜひ獲得を検討してみてください!
参考資料・外部リンク
- 動画ガイド:
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